PADBOL ARCADE ’86 V3

V3 · 2 VS 2
Los cuatro jugadores originales de Team Padbol
Elige jugador, dificultad y partido

Elige antes del saque. Por puerta: bote en el cuadro rival y salida junto a la red. La opción se aplica a los saques de tu equipo.

Centro
MOVER

Golpes de tu equipo: 0 · Jugadas: 0 · Rally más largo: 0 toques

Móvil: arrastra el joystick y pulsa CHUTAR al acercarte a la pelota.
PC: flechas o WASD · Espacio: chutar · K: pasar · G: globo · M: remate · Q: cambiar jugador · J: saltar · P: pausa
Ajusta la dirección del tiro con la barra. GLOBO eleva la pelota; REMATE acelera el golpe si está alta. La dificultad regula la velocidad de pelota y rivales. El círculo amarillo señala dónde está la pelota en el suelo. CHUTAR pasa automáticamente al compañero cuando aún falta el segundo toque. PASAR permite preparar un tercer toque.

Reglamento oficial 2025 y reglas del juego

Partido al mejor de 3 sets. Puedes elegir un set rápido antes de empezar. Puntos 0/15/30/40 y ventaja; set a 6 juegos con dos de diferencia. En 6–6, tie-break a 7 puntos con dos de diferencia. Cambio de campo en juegos impares y cada 6 puntos del tie-break.

Saque automático con bote previo, cruzado y dentro del cuadro de recepción. Alternan sacadores y lados. El receptor designado debe dejar botar la pelota. Segundo saque por falta; un let repite solo ese saque. Se admiten rebotes del servicio en cristal propio y reja después de cristal; superar la altura máxima o tocar directamente reja es falta.

2–3 toques alternos. El primer golpe fuera de la zona roja pasa automáticamente al compañero. La devolución directa desde la zona roja depende de la posición del jugador. Un bote antes de la recepción; botar después de un toque es falta. Pared rival antes del primer bote: punto perdido. Cristal propio no suma toques; permite devolución a un toque tras el bote y golpe contra el cristal. Reja propia: solo válida después de cristal o tras bote del rival sin toques del equipo.

Adaptación arcade: contactos representados con el pie, saque directo automático, descansos abreviados y con punto de saque por puerta tras bote válido, pero sin recuperación exterior, focos, contacto corporal con la red, lesiones, sustituciones ni decisiones arbitrales por interferencias. No es una simulación completa de todas las situaciones del reglamento.

Consultar reglamento oficial · Edición 2025

Saque por puerta: sale por el acceso tras botar en el cuadro de recepción. Se muestra la salida y el punto. En esta adaptación arcade no se puede recuperar la pelota desde fuera. Si se toca la pelota antes de que salga, el punto sigue en juego.